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课程第四阶段 · 让它被用

第 17 章 · 第一个渠道只能选一个

你的目标用户现在在哪里抱怨这个问题?

第四阶段 · 让它被用第 17 章Build Cycle · 分发

同时做六个渠道,等于六个都没做。

这一章回答
你的目标用户现在在哪里抱怨这个问题?
你会做出来
选定一个渠道,并写出不选其余五类的理由
对付:分发鸿沟

名单有了。接下来的诱惑是:同时发朋友圈、发社群、发 Product Hunt、写一篇文章。

同时做六个渠道,等于六个都没做。

机制

一次只做一个渠道,理由有三个:

你分不清是哪个起了作用。 六个一起上,来了五个用户,你不知道该加倍投入哪一个。

每个渠道的做法完全不同。 一对一私信和社区发帖需要的措辞、时机、准备都不一样。同时做六个,六个都做得很糙。

你的时间是真的有限。 做完一个渠道的实验并记录结果,比同时启动六个然后一个都没跟进有用得多。

六类渠道

直接触达Direct

一对一找你认识的、真的有这个问题的人。

第一批用户几乎总是从这里来,因为它是唯一不需要任何前提条件的渠道——你不需要已有受众、不需要社区声望、不需要内容积累。

其余五类各有一个前提:社区需要你是长期成员;发布平台需要作品已经被真实用户改过一轮;搜索需要你愿意等三到六个月;内容需要你的过程本身值得读;自有渠道需要你已经有受众。

前提不成立时去做,不是「多一条路」,是浪费一次机会——尤其是发布平台,一次性的曝光用掉就没了。

现实案例

先发了 Product Hunt合成案例
一个常见的错误顺序 · 上线第二天

作品上线第二天就提交了发布平台,拿到当日榜单中段,一天来了 420 个访问。

其中 11 个人注册,3 个人完成了核心流程,0 个人第二天回来。

问题在于:那时产品还没有被任何真实用户用过,界面上有三个会卡住人的地方——这些在无指导测试里本来十分钟就能发现。420 个访问全部撞在这三个地方上。

这次曝光不能重来。如果它发生在三周后,同样的 420 个访问可能留下十几个真实用户。

动手试

回答六个问题,看哪个渠道的前提现在成立。

已答 0/6
我说得出至少三个真的有这个问题的具体的人。
我是某个目标用户聚集的社区的长期成员。
已经有真实用户用过,而且我据此改过一轮。
我可以等三到六个月才看到效果。
我解决这个问题的过程本身值得被读。
我已经有一批会看我东西的人。

答完之后这里会给出第一个该做的渠道。

绝大多数人第一轮的答案是直接触达。如果你得到的是别的,确认一下那个前提是不是真的成立——「我算社区的长期成员吗」这个问题,标准是其他成员认不认得你,不是你注册了多久。

你的行动

选定一个渠道,写下不选其余五类的理由——每一类一句话。

写不出理由的那一类,说明你还没想清楚它为什么不合适,而那往往意味着它其实更合适。

检查标准

  • 我只选了一个渠道
  • 我写出了不选其余五类的理由,每类一句
  • 我选的那个渠道,它的前提条件现在真的成立
  • 我没有把发布平台当成第一个渠道

容易搞错的地方

发布平台是最容易浪费的渠道

它的曝光是一次性的,而且集中。在产品还没被真实用户改过一轮时用掉,等于把最大的一次机会砸在最差的一版上。

它应该排在至少一轮反馈和修改之后。

「我在那个社区待了两年」不等于你是成员

标准是其他成员认不认得你、你有没有在那里帮过别人。潜水两年去发自己的东西,和昨天注册没有区别。

本章自测

  • 为什么一次只做一个渠道?
  • 直接触达为什么通常排第一?
  • 发布平台为什么不该是第一个渠道?
这一章的东西,后面还会用到

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