术语表
同一件事只有一种写法。
同一件事两种叫法,读者会以为是两个概念。所以正文里每个术语只有一种写法,这是那张对照表。
大部分术语正文用中文,少数几个(Ship、Gate、Verified Build、Build Cycle、Builder Review)中文译名反而更陌生,正文里用英文原词。
这张表由 apps/docs/scripts/check-content.mts 强制:标为中文正名的术语,它的英文写法不允许出现在正文里。
| 正文里的写法 | 英文原名 | 意思 |
|---|---|---|
| 想法瘫痪 | Idea Paralysis | 想了很多却一个都没开始,总在挑更好的那一个。 |
| 范围爆炸 | Scope Explosion | 功能不断累加,核心流程始终没跑通。 |
| 学习陷阱 | Learning Trap | 用学习的进度感替代构建的实际进展。 |
| AI 依赖 | AI Dependency | 东西能跑但说不清为什么,判断力交给了模型。 |
| 发布鸿沟 | Shipping Gap | 永远差一点,迟迟不让作品变成确定的东西。 |
| 分发鸿沟 | Distribution Gap | 发布了但没有人看到,于是拿不到任何反馈。 |
| 现实证据 | Evidence | 问题真实发生过的痕迹:重复经历、用户表达、工作流程或现有替代方案。 |
| 证据强度 | Evidence Strength | 一条证据有多硬,分弱、中、强三档。 |
| 现有替代方案 | Existing Alternative | 目标用户现在用来绕过这个问题的办法,哪怕非常笨拙。 |
| 核心流程 | Core Flow | 用户从进入到拿到结果的那一条路径,步骤可数。 |
| 项目说明 | Project Brief | 一页纸讲清目标用户、问题、核心产出、成功标准与明确不做。 |
| 明确不做 | Not Building | 写下来的、这一轮不碰的东西,至少三项。 |
| 主路径 | Happy Path | 一切正常时用户走的那条路,先让它通。 |
| 输入与输出 | Inputs and Outputs | 一步必须提供的东西,和离开这一步时拿到的东西。 |
| 即时反馈回路 | Feedback Loop | 从做一个动作到知道它对不对之间的时间。 |
| 最小可验证动作 | Smallest Verifiable Step | 做完之后能立刻知道对不对的最小一步。 |
| 复述检验 | Explain Back | 用自己的话说清一段代码在做什么,说不清就不要用。 |
| 决定记录 | Decision Log | 记下决定、理由、依据,以及当时考虑过但没选的方案。 |
| 干净环境 | Clean Environment | 没有你的本地配置、缓存与运行中终端的环境。 |
| 主路径验证 | Happy Path Verification | 在干净环境下不跳步完整走一遍主路径。 |
| 无指导测试 | Unguided Test | 把东西交给一个人,全程不解释,看他能不能用成功。 |
| 可用性问题 | Usability Issue | 东西是好的,但用户看不懂怎么用。区别于 bug。 |
| 可访问 | Accessible | 别人点开链接就能用,不需要安装或配置。 |
| 最小可发布单位 | Minimum Shippable Unit | 一个链接,加一句话说明。 |
| 一句话说明 | One-liner | 一句面向目标用户、能被口头复述的说明。 |
| 分发实验 | Distribution Experiment | 一个渠道、一条信息、一个可验证目标,有结果就算数。 |
| 直接触达 | Direct | 一对一找你认识的、真的有这个问题的人。 |
| 可验证目标 | Verifiable Goal | 写下来的、第二天就能判定是或否的期待。 |
| 处置 | Feedback Action | 每条反馈的结论:处理、观察或忽略。 |
| 行为证据 | Behavioral Evidence | 观察到的使用行为,区别于口头表达的满意。 |
| 迭代决定 | Iteration Decision | 继续、改方向、缩范围或停止,四选一,须有依据。 |
| 停止 | Stop | 基于证据结束一个方向,并把学到的记下来。区别于放弃。 |
| 可迁移的判断 | Transferable Judgment | 不依赖具体项目、会跟着你到下一轮的那部分经验。 |
| 功能依赖 | Feature Dependency | 一个条目要跑起来必须先有的其他条目。砍了依赖却留着它,就是悬空。 |
| 成功标准 | Success Criteria | 一句可以在确定时间点判定是或否的话:某人在某天做了某件事。 |
| 目标用户 | Target User | 这一轮唯一要服务的那一类人,具体到说得出名字。 |
| 六类渠道 | Six Channels | 直接触达、社区、发布平台、搜索、内容、自有渠道。一次只做一个。 |
| 口头表达 | Stated Preference | 用户说的话,区别于观察到的行为。成本为零,所以可信度低一个量级。 |
| 沉没成本 | Sunk Cost | 已经花掉、无论接下来做什么都回不来的投入。不参与下一步的计算。 |
| Ship | 发布 | 让作品变成一个别人点开就能用的地址。 |
| Gate | 关卡 | 一个阶段「完成到什么程度可以继续」的检查标准。 |
| Verified Build | 已验证的构建 | 六项判定全中的一轮 Build Cycle。 |
| Build Cycle | 构建循环 | 观察到迭代的九个阶段,课程的完成单位。 |
| Builder Review | 构建者复盘 | 一轮结束时的九段总结,是唯一会离开你手里的产物。 |