Builder OS
课程第二阶段 · 把它做出来

第 6 章 · 先画流程,不要先画界面

用户从进入到拿到结果,中间经过哪几步?

第二阶段 · 把它做出来第 6 章Build Cycle · 设计

流程说不通,界面再好看也没用。

这一章回答
用户从进入到拿到结果,中间经过哪几步?
你会做出来
一张标出每步输入输出的流程草图
对付:范围爆炸

上一阶段你砍出了一条核心流程。这一章把它画出来,在写代码之前发现哪一步说不通。

机制

界面是流程的表现,不是反过来。流程说不通,界面再好看也只是把问题藏得更深。

画流程只做一件事:把每一步的输入和输出写出来。每一步要能回答三个问题——用户这时看到什么?需要给出什么?拿到什么?

三个里有任何一个答不上,那一步就还没想清楚。最常见的是第二个:你知道结果长什么样,但说不出用户得先给你什么。

输入与输出Inputs and Outputs

一步的输入是用户在这一步必须提供的东西,输出是他离开这一步时拿到的东西。

上一步的输出必须能作为下一步的输入。接不上的地方,就是流程断裂的地方——这在界面草图上看不出来,在输入输出表上一眼就能看见。

超过五步要回头。核心流程不是用户旅程地图,它只覆盖「为了拿到结果必须做的事」。第六步往往是你偷偷加回来的东西。

草图足够。纸、Figma、Excalidraw 都行,第一版不需要设计系统——这一步的产出是一张能让你自己发现问题的图,不是给别人看的稿。

现实案例

三步,和它们接不上的地方合成案例
林舒的周报合成器 · 画流程时

第一版流程:粘贴数据 → 合并 → 复制走。

写输入输出时卡在第二步:

  • 第一步输出「5 段粘贴的文本」
  • 第二步需要输入「5 段结构一致的文本」

接不上。5 个渠道的后台导出格式不同,有的带表头有的不带,列顺序也不一样。她原以为「合并」是一个动作,实际上中间缺了一步:把 5 段异构文本对齐成同一张表。

而对齐这一步无法自动完成——至少第一版不能。所以流程改成四步:粘贴 → 选择每段对应哪几列 → 合并 → 复制走。多出来的那一步是整个工具最难的地方,而它在界面草图上根本不存在。

这就是先画流程的价值:她在写第一行代码之前就知道了真正的难点在哪。

动手试

把你的核心流程写成一张表,一行一步,三列:用户看到什么 / 需要给出什么 / 拿到什么。

然后逐行检查:上一行的「拿到什么」,能不能直接作为下一行的「需要给出什么」?

接不上的地方就是你漏掉的步骤。把它补进去,重新数总步数——如果超过五步,回到第 4 章重新裁剪。

你的行动

画出核心流程,标出每一步的输入和输出。

然后找出你最不确定的那一步,把它写成一条待解决的问题记下来。那通常就是整个项目的真正难点,越早知道越好。

检查标准

  • 流程画出来了,步骤可数且不超过五步
  • 每一步的输入和输出都写了
  • 上一步的输出能接上下一步的输入,没有断点
  • 流程里没有不属于核心任务的步骤
  • 我写下了最不确定的那一步是哪一步

容易搞错的地方

「这一步很显然」通常是没想清楚

写不出某一步的输入,不是因为它太简单,是因为你默认用户已经有了某样东西——而他可能没有。

林舒默认用户粘进来的 5 段数据格式一致,这个默认让整个工具少了最关键的一步。

不要在这一步纠结界面细节

按钮放哪、用什么颜色,这些在流程通了之后十分钟就能决定,在流程通之前决定几次都会推翻。先用灰色方块代替。

本章自测

  • 一步的输入和输出分别指什么?
  • 为什么流程超过五步要回头重新裁剪?
  • 林舒是怎么发现流程里少了一步的?

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